miércoles, 14 de agosto de 2013

Clase 9 y 10: Educaplay y Goanimate

EDUCAPLAY Y GOANIMATE

EDUCAPLAY

Las actividades educativas son las que buscan promover el desarrollo de las habilidades cognitivas del estudiante y son complemento juegos de palabras, de acciones educativas que se implementan desde diferentes formas: como la lúdica, imagenes, juegos de palabras, crucigramas, entre otras. 


CARACTERISTICAS DE LAS ACTIVIDADES EDUCATIVAS ESCOLARES

  1. Deben estar abiertas a la totalidad de los estudiantes del curso
  2. tener un caracter lúdico
  3. debe ser complemento de actividades escolares
TIPO DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS

Las primeras son las complenetarias institucionales, dentro de estas se encuentran las actividades extracurriculares como salidas de campo.
Las segundas son las complementarias aulicas como talleres, tareas, guias ect. Dentro de estas tambien se encuentran las tecnológicas como EDUCAPLAY y GOANIMATE

educaply es una plataforma multi lenguaje para la creacion, edución y repositorio de actividades educativas multimedia en linea ejemplo:
  • mapa interactivo
  • el completar
  • ordenar ltras.
  • relacionar 
  • test
  • presentación (diapositivas)
  • adivinanzas
  • crucigramas
  • dictado
  • ordenar palabras
  • sopa de letras
NO REQUIERE DE SOFTUARE 

Te invito a que hagas clic en este link que permite ver una actividad que realicé en Educaplay

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/953444/los_generos_literarios.htm

GOANIMATE


Hace parte de la web 2.0 porque peermite a los usuarios interactuar y colaborar entre si como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Una de las caracteristicas de Goanimate nos permite crear escenas didacticas los cuales estan protagonizados por actores animados que son creados por el usuario, otra caracteristicas es que permite cambiar el género, el idioma, el escenario y puede incluir musica de fondo e incluso escoger la vestimenta de los personajes, la tercera caracteristicas es que tiene tiempo limitado de escenas de dos minutos (si se quieren las escenas mas extensas debes pagar una menbresia).

Clic en el siguiente enlace
GOANIMATE





lunes, 5 de agosto de 2013

Clase 7: Uso de tecnologìas en ambientes de clase

los ambientes de aprendizaje
es un espacio acondicionado para desarrollar el aprendizaje ejemplo un aula de informatica estos ambientes tienen elementos didacticos y contenidos de aprendizaje los personaje sprincipales son los estudiantes y los docentes.
hay tres tips de ambientes de aprendizajes
  1. fisico: gimnasio, aula, sala de infrmatica, laboratorio de ciencias
  2. electronico: radio y tv
  3. virtual: pagians web y recursos, ambientes colaborativos, ambientes sociales, ambientes de gestion
 
ambientes virtuales de aprendizaje: AVA


se puede clasifiacar el aprendizaje en 2 ramas: la web 3D aprendizaje orografico (tele-inmersivo) pueden sustituir al docente en un futuro es por eso que el docente debe estar actualizado en estos temas
aprendizaje inmersivo (metaversos) lleva al mundo mas real al niño, participa y crea caracteristica principal
La web 2D tiene 2 caracteristicas 1.comparte, colabora y socializa 2. accede y encuentra (aprendizaje colaborativo, aprendizaje distribuido y el aprendizaje presencial)


Los AVA son 6: pagina wub de informacion y recursos (preparaciòn de clases) 2: sistemas de gestion (paginas web para informacion e investigacion) 3: herramientas colaborativa (blog wiki) 4: redes sociales (face, twiter) 5: metaversos (juegos que por lo general son violentos) 6: hologramas